HTML5的一些限制(6)
浏览数量: 5 作者: 本站编辑 发布时间: 2016-07-19 来源: http://www.rongchuangmedia.net/
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使用
HTML5需要的浏览器与计算机的性能比以前的要高一些,要求某些浏览器的构建者超出他本身的职责而去提供更好的性能的表现是不公平的,额外的性能并非总是好的事,画布对象(Canvas object)由于Microsoft通过把IE与低端硬件的驱动整合调整而提升了性能,因此而开发的游戏piratelovedaisies.com就是被用来展示它的性能的。然而程序员们需要注意的的是这些附加的功能到底能不能被实现以及它们的运行速度是得不到保障的。
比如piratelovedaisies.com开发者做了一个开关来提供IE支持的特性的开启与关闭,,然而并没有一个API可以告诉你这些特性到底是什么,你可以用最简单的方式来测试他们,通过浏览器的名字来测试与估算帧速率。有多年经验的部分游戏开发者能够了解可用硬件的大致范围,解决它的唯一办法就是不要创新,然而这又是另一个他们需要解决的新问题。
对于硬件idiosyncracies带来的新的挑战,必须要有足够的对它的了解才能认识到它所带来的影响。软件始终是依附于硬件的,应用好新的硬件idiosyncracies所带来的特性可以给人们带来各种惊喜,也能给开发者更多的自由。
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